Os programadores de computação gráfica e algoritmos de processamento de informação gráfica da NVIDIA e do Williams College informaram ter finalizados o desenvolvimento e depuração de novos algoritmos gráficos, aos quais serão capazes transformar a qualidade gráfica dos computadores a níveis cinematográficos.
Estes novos algoritmos foram desenvolvidos para o cálculo da iluminação do espaço virtual com a influência de múltiplas fontes de luz dinâmica. Os algoritmos modernos para o cálculo dos níveis de intensidade de iluminação faz cálculos para cada pixel da imagem resultante, exigindo assim uma enorme despesa de poder de computação. Os novos algoritmos usam um modo muito mais rápido, esperando detectar uma única vez o vetor do mundo virtual, e só então cria a imagem final do pixel.
Algoritmos de cálculo de iluminação, criados por Morgan McGuire, professora de tecnologia da informação do Williams College, e o Dr. David Luebke da NVIDIA irão acelerar significativamente a velocidade de processamento de dados de imagens, que, por sua vez, permitirá que os jogos tenham uma qualidade próxima ao do nível cinemático, mesmo que o usuário esteja utilizando uma VGA do segmento intermediário.
Naturalmente que a introdução de novos algoritmos requerem algum tempo. Analistas acreditam que tal revolução esteja efetivamente implantada nas placas 3D dentro de dois anos.

(imagem meramente ilustrativa)

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