Crysis 2 será a revolução em 3D?

Aposto que, ao ler o título, você imaginou que o assunto fosse o jogo em si, pelo visual, pela parte técnica, jogabilidade exemplar e a fama que a franquia obteve. Mas não é nada disso, embora Crysis 2 realmente venha para arrebentar em todos os aspectos.

O assunto aqui é o 3D, literalmente. Ou seja, o uso de óculos 3D que já está virando mania mundial, não apenas nos games, mas em tudo. Desde TV, cinema, games, vídeos e fotos até na medicina(!!).

Mas há um "problema" que ocorre em todas essas áreas: a geração de dados. Eu explico: para se obter o real efeito 3D (nada de óculos vermelho/azul!) é necessário que a imagem  que se quer visualizar em 3D seja gerada duas vezes. E assim, a geração de dados é em dobro.

Daí você pergunta: "não poderia, então, apenas duplicar a imagem?" A resposta: não, se você quer um efeito 3D real e não apenas algo sobreposto a outro.

Bom, em todas as áreas há um aumento enorme de processamento quando se "habilita" a função 3D, conhecida como Stereo. Isso acontece porque a imagem precisa ser gerada duas vezes e ao mesmo tempo, com uma diferença de ângulo de quem assiste de mais ou menos 3cm ou 4 cm, que é a distancia entre os dois olhos de uma pessoa. Daí sim, gera o efeito 3D, que é como se a pessoa tivesse vendo a cena real, in loco, com a plena sensação de profundidade e de volume.

Cada área adaptou esse aumento de processamento, ou queda de performance (justamente porque se processa tudo em dobro), de uma forma. Nos cinemas, os equipamentos que emitem a imagem em 3D são poderosos, capazes de processar e transmitir o dobro de dados.

As TVs 3D seguem a mesma linha, mas de outra forma: os cabos que transmitem os dados não aguentam transmitir o dobro de dados ao mesmo tempo. Daí se criou o cabo e conexão HDMI 1.4 que transmite o dobro de dados do cabo convencional, que vai até HMDI 1.3.

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