GF 100 Deep Dive Day - Fermi em detalhes

No dia 11 de janeiro, um dia após o término da CES 2010, tive a oportunidade de participar do GF 100 Deep Dive Day, evento que a NVIDIA realizou em Las Vegas com o objetivo - como o próprio nome do evento sugere – de mergulhar de cabeça em “quase” todos os detalhes sobre arquitetura e desempenho da GF 100, codinome para a arquitetura FERMI.

O evento contou com a participação de 11 editores convidados pela NVIDIA, provenientes de websites especializados em hardware de vários países, além de grande staff da própria empresa e a presença de engenheiros, gerentes de produtos, executivos e relações públicas. No evento foram confirmados alguns rumores que circulavam há bastante tempo pela internet e ratificada a configuração apresentada originalmente por Jen-Hsun Hwang, durante a GPU Technology Conference, em setembro do ano passado.

Como de costume em eventos que sucedem pré-lançamentos ou que possuam informações confidenciais, tivemos que obedecer a data de embargo das informações divulgadas no evento, 17 de janeiro às 21h no horário da Califórnia, ou 18 de janeiro às 3h da manhã no horário do Brasil, por isso estamos publicando este artigo apenas hoje, assim como todos os demais jornalistas presentes ao evento.

O Evento

A abertura do evento coube a Drew Henry, Gerente Geral da NVIDIA para unidade de negócios de GPUs, que após dar as boas vindas aos presentes, convidou a todos para assistir a uma apresentação utilizando a solução 3D da NVIDIA, o 3D Vision, em conjunto com 3 monitores. O jogo escolhido para apresentar a solução foi o Need for Speed Shift. Nesse momento a NVIDIA estava apresentando oficialmente o 3D Vision Surround - do qual irei falar mais para frente ainda nesse artigo - e fazendo uma pequena demonstração do que estava por vir.

Logo após esta apresentação, Drew começou sua palestra explicando que o evento contaria com três seções, a primeira sobre a arquitetura GF 100, a segunda sobre o Programa de desenvolvimento da NVIDIA, que inclui o relacionamento da empresa com desenvolvedores e o selo “The Way It’s Meant to Be Played” e a terceira seção mostrando algumas ferramentas de desenvolvimento, mostrando um demo de GF 100 e o novo NVIDIA 3DVision 3D Surround.

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